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https://w.atwiki.jp/nadebook/pages/93.html
【メッセージ送信】メンバ関数 部品にWinAPIを使ってメッセージを送信します。 「なでしこ」標準命令でサポートされていない設定項目などを変更したりできます。 メッセージ送信にはAPIの知識が必要ですので、実行する際はエラーがないように注意してください。 エディタの入力文字数を制限した。 動作の実行 (部品名)にメッセージ送信(MSG,W,L) 3つの引数については、部品や設定により厳密に定義されていますので、詳しくはAPI関係の情報をご覧ください。 設定できる値 数値 ***** サンプル ***** ボタンAとはボタン。 ボタンAのクリックした時は 「ボタンAをクリック!」と言う。 ボタンBとはボタン。 ボタンBのクリックした時は ボタンAにメッセージ送信($F5/*BM_CLICK*/,0,0) ***** ここまで *****
https://w.atwiki.jp/acbh/pages/69.html
闘技場 対戦 配当修正 制限時間 最大掛金 賞品入れ 傭兵1人 1 1.1 00 10.0 500 f 50 f 傭兵2人 1 1.2 00 20.0 500 f 75 f 傭兵3人 1 1.5 00 25.0 500 f 100 f 傭兵4人 1 1.7 00 35.0 500 f 125 f 傭兵5人 1 2.0 00 40.0 500 f 150 f 戦略キックでガードを崩してパンチを連打パンチ連打中に攻撃してきたらカウンター 全て攻略実績 / トロフィー「熱きこぶしに」取得
https://w.atwiki.jp/haruhi_vip/pages/3700.html
【みくる視点→ハルヒ視点】 ピンポーンとインターホンの音が鳴ってまもなく、キョンの妹ちゃんの声がした。 『はーい』 「あ、妹ちゃん?あたしだけど。」 『ハルにゃん!今開けるね~』 中からドッタッタと木製の床を走る音が聞こえた。 「わあ、みくるちゃんに有希ちゃん、古泉くんも! どうしたのー?」 「あのね妹ちゃん、キョン、居る?」 「キョンくん? 居るけど……部屋から出てきてくれないのー。」 あたしたちは顔を見合わせた。やっぱりキョンが部屋で…… 「ちょっと上がらせてちょうだい。」 「どうぞー!」 「じゃあちょっとお邪魔するわね。」 「お、お邪魔します……」 「お邪魔します。」 「………」 キョンの部屋に案内してくれた妹ちゃんは実はね、と前置きして 「キョンくん、なんか冷たいの……。今はお母さんもお父さんも居ないから、一人で寂しかったとこなんだよ。」 「まったくキョンったら……根性から叩きなおさなきゃいけないようね!」 キョンの部屋のドアからはなんとなくどんよりとした雰囲気が漂ってた。この名交渉人涼宮ハルヒがキョンを救い出してみせるんだから! 「キョン? あたしよ。」 中からの反応はなし。シカトとはいい度胸ね。 「聞こえてるんでしょ? とりあえず、出てきなさいよ。」 「……なんで来たんだ」 聞こえてきたのは、明らかにいつもより暗くて湿った感じのキョンの声だった。 「あんた、無断で学校休んでどーするのよ。SOS団部室には必ず一日一回は来ること――」 「――くだらないんだよ、そんなの!」 「えっ……」 「SOS団なんてもうやってられっか。」 「な、何よそれ!! あんたは団員第一号なのよ!? そんな事、もう言わないで!」 「……もう俺には関係ない。」 「キョン……」 「……他の奴らも居るのか。」 「ええ、みんなあんたを心配して来てくれたの。」 「よくお前らも付き合ってられるよなぁ。あんなくだらない活動に。」 「……あなたはこのSOS団の活動を少なからずは楽しんでいた……違いますか?」 「古泉か……それは違うな。俺はただ付き合いまわらされていただけだ。」 「僕は、あなたと一緒に活動していた頃は楽しいと思っていましたがね。」 「……」 「5人揃ってこそSOS団なのです。あなたが居なければ……」 「……よく言うよな。本当の目的は違うくせによ。」 「キョンくん! あなたはそんな事言う人じゃありませんよ……一体、どうしちゃったんですかぁ?」 「朝比奈さん、俺はあなたが思っているようなお人好しじゃなかった、ってことですよ。」 「キョンくん……そのっ、えと、うぅ……」 みくるちゃんは今にも泣きそうな顔で拳を震わせていた。 「ちょっとキョン! あんた、いつからそんな生意気になったわけ!?」 「ハルヒ、俺はもううんざりしてるんだよ。お前の面倒事にな。」 「はあ……!?」 「その団の目的はもう果たしてんだからもういいだろ。」 「……え?」 「ああ、知らなかったんだよな。そこにいる朝比奈さんや古泉は実は…!!」 突如、あたしの目の前が真っ暗になる。意識を無くした。 【ハルヒ視点→古泉視点】 「未来人と超能力者なんだよ!!」 ……言ってしまいましたね。もう僕はどうすればいいか…… 恐る恐る涼宮さんの反応を見ようとした僕ですが、涼宮さんは本を片手に持っている長門さんに抱きかかえられていました。 「……これは一体?」 「涼宮ハルヒを一時的に気絶させた。彼の言葉を聞かせない為。」 さすが長門さん。判断と行動の速さが天下一品です。 「今の言葉は度が過ぎている。これからは注意するべき。」 「やっぱり長門も居たのか……お前らも大変だな。」 「涼宮ハルヒの観測はわたしの義務。別に大変でもない。」 「ああ、そうかい。でもその自己中女にはうんざりしてるんだろ?」 「そんなことは、ない。」 「もうやめましょう長門さん。涼宮さんも気絶してしまいましたし……ここはもう帰ったほうがいいかと。」 まあ長門さんが気絶させたのですがね。 長門さんがゆっくりと首を縦に振って涼宮さんの体を僕へ差し出しました。 それを僕が受け取るとまた読書に移り……って、やはり僕が運び役ですか…。 「きっとあなたが考えを直さないかぎり、涼宮さんは何度でも来ると思いますよ。では、僕たちはこれで。」 「………」 涼宮さんが泣きながら気絶していたことを、彼には伝えないことにしておきます。 次の日。やはり彼は学校には来なかったようです。 いつもの顔が1つなくなったSOS団に、更に暗くなるニュースが届きます。 「今日、涼宮ハルヒは学校を休んだ。」 それは長門さんの口から発せられたもので、僕にはその顔に困ったような表情が微かにあったように見えました。 「困った状況になりましたね……」 「今日はどうしますかあ……?」 その時、予想はしていたいつもの携帯の着信音が鳴り、僕は「すいません、バイドです」と言い残して閉鎖空間へ行くことに。 「な、長門さん……どうします?」 「………」 「……か、帰りましょうか。」 【古泉視点→みくる視点】 何もできなかったその日の夜、わたしは重大な事に気付いて、思わず一人言を口走ってしまいました。 「キョンくんが死んでしまう三日後って……明日の事!?」 どうしよう、未来のわたしが言ったことだから……このままじゃ本当にキョンくんは……自殺でもしてしまうんでしょうか。 わたしはずっと考えていました。夜が明ける頃まで、ずうっと。でもようやく結論が出て、わたしは覚悟を決めました。 だって、キョンくんが死んじゃうのは嫌だから。 翌日、キョンくんと涼宮さんはごく普通に登校して放課後に部室に集まりました。 何故かって?そもそもわたしが、キョンくんが引き篭もる事自体を無くしたんだもの。そう、今日から4日後にまで戻って…。 もちろん許されることじゃないというのは分かってました。でも、わたしにはこれしかできなくて……。 【みくる視点→キョン視点】 放課後の活動中、尿意に襲われた俺はトイレに向かった。その途中に、予測もしてなかった人物と出会った。 未来の朝比奈さんである。聞くと、俺が一人で部室から出てくるのを伺っていたという。 「今回はなんですか、朝比奈さん。」 何度か会ってるせいか、俺には最初に未来の朝比奈さんと出会った時に感じた緊張感というものが無くなっていた。 「実は……わたし自身のことについてなんです。」 「朝比奈さん自身のこと?」 「ええ、キョンくん、あなたには自覚がないかもしれませんが……キョンくんの死を阻止しようとして過去のわたしがやってはいけないことをしてしまったんです。」 ん、なんだなんだ? 俺の死? それを今の朝比奈さんが阻止してくれたって? それは有難いことだが…やってはいけないこととは? 「事の発端が起こる前の過去まで戻って、その後の未来を変えてしまったんです。」 「は、はあ……」 「あまり理解してませんね。これからわたしが話すこと、集中して聞いてください。」 俺は全てを話された……らしい。俺が引き篭もろうとした(まったく、俺は何をしようとしてたんだ)事からハルヒたちとの口論までの話や、朝比奈さん(小)が過去に戻ってした事。 まあ結局全細胞を集中させたが2割程度理解できなかった部分もあったが、まあいいだろう。 「過去のわたしには、これから未来へ戻って厳重な処罰が与えられると思います。」 「厳重な処罰とは?」 「禁則事項です。」 「もう一度ここへ戻って来られるんですか?」 「禁則事項です。」 「……もしかして、死刑の可能性も。」 「……ありますね。かなりの確率で。」 「禁則事項です。」という言葉が帰ってくると予想していたが、朝比奈さん(大)は素直に答えてくれた。 「でも、未来のあなたが存在するということは、今の朝比奈さんは死んではいない……ということですよね?」 「そうとも限らないんです。」 「へ?」 「予期されぬ過去の言動は、未来に繋がる可能性があるんです。つまり、未来が変わってしまう可能性が。現に、わたしの過去にはこんな事はありませんでしたから。」 ……ええと、つまりもし朝比奈さん(小)が死刑にされてしまえば、朝比奈さん(大)も消えてしまう可能性がある、と。 「その通りです。」 『可能性』というフレーズが随分多かった会話だったが、だいたい理解できた。……じゃあこれはかなり危険な状況なんじゃ。 「ええ、そうですね……過去のわたしのことだから、絶対みんなに言わずに未来に帰っちゃうと思うから……。」 「それはもう阻止できないんですか?」 「……過去にでも戻らない限り、絶対。」 「……そうですか……。」 頭が不安がよぎった。いや、さっきから充満しているのかもしれない。 朝比奈さん(小)が未来へ帰って死んでしまう……?そんな事、俺は考えたくなかった。 朝比奈さん(大)が未来へ帰っていく。今回はヒントくれなかったな……もしかして、この情報自体がヒントだったのだろうか。 俺一人の力でどうにかするなんてこと、できやしない。それは前々から分かっていた事だ。 頼れるのは一人しかいまい。 俺はトイレを済まし、活動終了の時刻まで部室で待つことにした。 「随分長いトイレね。」 「ちょっとな。」 「ちゃんと手洗ってきたでしょうね!」 「あ……ああ。」 忘れてた。ま、まぁ……いいだろ。 この時はまだ朝比奈さんはメイド姿で部室に居た。いつ帰るんだろう? という疑問が頭の中で渦を巻いていた時、小声で朝比奈さんの声が聞こえた。 「あっ、そろそろ時間……」 確かに聞こえたその言葉。未来に帰る時間とみて間違いはないだろう。 「ごめんなさい、今日は用事があってこれで失礼します……」 「みくるちゃん、用事って?」 「禁則事こ……あ、えっと、家の用事で。」 「っそ、なら仕方ないわね……今日の分、明日ちゃんと働くのよ! いい?」 「……は、はい。」 朝比奈さんは頭をガクッと下ろしてそう言った。だが、どうせ途中で帰ってしまうなら今日部室には来ないはず……朝比奈さんはそういう人だ。 きっと名残惜しかったのだろう。朝比奈さんは制服を手に持って「じゃあ、トイレで着替えてきますね。」と言い残して部室を出て行った。 ……朝比奈さんが帰ってしまう。 条件反射で俺は部室を出た。もちろん朝比奈さんを追うためさ。 「キョン、何処いくの!?」 「トイレだ!」 「さっき行ったじゃない!」 「手を洗い忘れた!!」 「はあ?」 上手く口実を作ってハルヒの制止攻撃を受け流す。部室を出ると栗色の髪を揺らして歩く朝比奈さんが目に入った。 「朝比奈さん!!」 「ひぇっ……!」 可愛らしい顔がこちらを振り向く。両肩を掴もうとしたが、手洗ってなかったんだっけ。 「今から……帰ってしまうんですか。」 「……!どうしてそれを……?」 「俺には朝比奈さんの事はなんでもお見通しですよ。」 少し言ってみたかった言葉だ。俺の脳内ではこの後に朝比奈さんが照れ出すというシナリオが組み立てられていたのだが、朝比奈さんはしょんぼりと顎を引いた。 「ごめんなさい。勝手にこんな事を……。でも、わたしが居なくても全然大丈夫、でしょう?わたしなんか、別に……」 「何を言ってるんですか! あなたはSOS団に必要不可欠ですよ!」 たとえそれが違ったとしても少なくとも俺にはそうであることは間違いない。 「嘘です! わたしはただ、皆さんにお茶を出すくらいしか……。必要とされていない存在なんです……!」 朝比奈さんがこんな事を考えていたとは……予想外だ。 「皆朝比奈さんを必要としてますよ。ハルヒも長門も古泉だって、もちろん俺も!」 「……ごめんなさい!!」 突如腹部あたりに痛みが染み渡る。ああ、また朝比奈さんに殴られる事になるとは… 少し腹を抱える俺をよそに、朝比奈さんは時間移動を始めた(のだろう)。 「待ってくださ……朝比奈さん……!」 くそ、さっきのパンチが効いたぜ。あの細い腕であんな剛拳を放つ事ができるなんて… 「さようなら、皆さんによろしくね。」 「朝比奈さん!!」 朝比奈さんは音も無く光の中に消えていった。…残る手段は絞られた、か。 「手を洗うのにそんなに時間がかかったのかしら?」 ああ、すっかり忘れてた。もう一度本当に手を洗いに行くのは不自然か? 「何してたのよ!」 「別に大したことじゃねえよ。」 「そんな答えが許されるとでも思ってるの?だいたいあんたは……」 ハルヒは俺の無責任さに説教を始めた。俺は簡単にそんな話は聞き流したね。 部室の時計が活動終了の時刻を指した。ハルヒを先頭に、古泉と長門が部室を出て行き、その後に俺が続く。 が、ここで何もしなかったら何の意味もない。俺は小声で長門を引き止めた。 「なに?」 「あのさ、お前も…知ってたりするのか?」 「なにを」 「朝比奈さんの事だよ。」 「知っている」 なら話が早い。お前になんとかできないものなのか? 「できないこともない。けれど、この時空の流れの歴史を書き換えてしまうことになる。」 「やっぱりそれってまずいのか?」 「まずい」 「でも……お前も朝比奈さんの事が心配だろ?」 ここで長門が首を横に振ればもう終わりだと思ったけどな。長門はそんな非情な奴じゃない。 「心配」 「今度美味しいカレーでも奢ってやるよ。行ってくれるか?」 「いく」 「そうか、ちなみにどこ――まあ、この場合過去と未来とカレー屋という選択肢があるわけだ――に?」 「未来に。」 俺はてっきり過去かカレー屋へ移動するのかと思っていた。未来ってことはやっぱり…… 「朝比奈みくるがいる未来。」 だよな。俺がここで行かないわけがない。 「じゃあ目を閉じて」 「ちょっと待て。」 「なに?」 「またこの空間ごと凍結とかしたりするんじゃないだろうな。」 「しない。ここを凍結するのはあまりにも無理矢理。」 「そうか、なら続けてくれ。」 ふっ、と体が浮いたような感じ。何回も味わっている時間移動の感覚だ。これに慣れてしまっている俺はある意味――でなくともか――凄いのだろうな。すっかり未来人気分だ。 そんなに長い時間がかかったようには思えなかった。数分くらいかな? 俺は足で地面に立っている感触を掴んだ。 五感の内のひとつに異常に反応する匂い。まろやかなような、香ばしいような、それでいて辛そうな匂い…… 俺は目を開けて呆然とした。 「……あれ?」 「……間違えた」 頼むぜ長門、ここは明らかにカレー屋の厨房だ。しかもいつの時代かさえ分からん。 そしてまたさっきの感覚が俺を包む。さっきの移動時間が短かった理由が分かったね。今回は何十分もかかったような感覚だ。 着いて目を開けた先には、いつも見ている光景が広がっていた。そう、文芸部室。 「また間違えたんじゃないだろうな」 「違う。間違いなく未来。」 じゃあここは何年か後の文芸部室なのか? 長門、説明してもらわないと分からん。 「朝比奈みくるが行った未来と同じ時間平面にわたし達はいる。ターゲットを朝比奈みくるだけに揃えたから、何年後なのかは分からない。」 「朝比奈さんは何処なんだ?」 「探すしかない。」 また随分と難易度の高いミッションだな。まぁ長門が傍に居るなら何でもできそうな気分になってくる。俺は暗くなりかけていた気分を一掃し、明るい声を放った。 「じゃ、行くか!」 未来からのメッセージ 後篇へ
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アサシン♀ HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 炎 氷 雷 闇 死 毒 封 眠 混 弱 110 80 120 100 90 160 100 100 100 100 50 40 60 40 50 80 スリープダガー スピルム ポイゾム ポイズンダガー サイレントダガー コンフュダガー ナイトメア 漆黒の牙 【進化の秘宝】なし 【装備】
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俺は、自分のルーツであるズールー族の衣装でこの戦に馳せ参じよう!こういう衣装を見ると、お前達の多くは「滅びゆく週数民族」をイメージするだろうが、なんとズールー人は1000万もいる。現在進行形で同じ地球に住まう仲間だということを忘れてくれるなよ。 出身作品/モチーフ(国籍): ネームドブラザー:無し オーナー武器:ホープスピアシリーズ ステータス 歩くはやさ 5 ジャンプの高さ 7 スペシャルのたまりやすさ 8 初期アーマー 2400 アクセサリー α β γ ボディ 〇 ハンド フット 〇 オーナメント ●ムーブアビリティ:ローリング 使用回数 1回 リロード:1秒 奇遇だな、EDFも俺と同じローリングをするのか…?だが黒人のバネを舐めてもらっては困る。移動距離が段違いだ。 レンジャーらと同じローリング。移動距離が段違いと言われているものの、正直目を見張るほどの違いはない。 むしろリロード時間が長くなっているため回転率が落ちており、総合的な移動力は落ちている疑いまである。 ●サポートアビリティ:族長の体当たり 使用回数 2回 リロード:6秒 部族の誇りをかけた、渾身のタックルだ一体の敵のみしか効果はないが、威力は抜群だ。 移動距離が非常に短い分、威力が高いタックル。 敵にヒットした際にダメージが発生し、敵を吹き飛ばす。その後敵が爆発し追加ダメージを与える。 ヒット時のダメージは当てる相手によって変動するようなのだが、ダロガなどの準主力級にヒットさせた場合14000程度のダメージを与える。この時は不殺属性が付与されている模様。 一体の敵にしか効果がないと説明文では書かれているが、複数の敵にヒットさせることが可能。 吹き飛ばし後の爆発のダメージも14000程度。こちらも爆発に巻き込めれば複数の敵にダメージを与えられる。 余談だが、このタックル1発で建物を倒壊させられる。合計でライサンダー並みのダメージを与えられることといい、到底生身とは思えないほどのフィジカルである。 ●追加アクション:ダッシュ 歩行より速く走ることができる。移動距離の制限がなくどこまでも走り続けられるので、長距離の移動をしたい時に役立つ。反面、初速は遅いので攻撃を避けるようなことには向かない。 ダッシュ中にジャンプすることも可能。この際、前作と異なり、着地後は再びダッシュ状態へ移行する。 ●スペシャル:サバンナの兵ども 初期スペシャル値 60% 家族に投げ槍での援護を要請する技だ。槍は、目の前から200m遠方まで広く攻撃してくれる。 このブラザーの手前から画面奥に向かって槍が降り注いでいくスペシャル。 1本あたりのダメージはINFで9000程度。 攻撃範囲が広く敵の群れを攻撃するのに有効。ただ、槍が降る箇所がまばらなため敵を取りこぼすこともあるので注意。 身体の大きい相手には複数本の槍がヒットすることもあるため、よりダメージが見込める。 ●ブラザー解説 南アフリカより参戦の渋いおじさん系のブラザー。威厳を感じさせるダンディボイスが魅力だが、リロードのやり方がわかっていないなど可愛い部分もある。 キャラ性能だけで見れば上位互換のキャラが多く、活躍させるには愛が必要。 ムーブアビリティがローリングなのだが微妙にクールタイムが長いのが気になるところ。武器とのかみ合わせはよく考えてあげたい。 タックルも高火力なのはいいのだが敵に当てるのに一苦労なのでチームで接近および離脱のサポートが必要だろう。 スペシャルは攻撃範囲が広くてそこそこ使い勝手がよく、スペシャルも貯まりやすいのでそこを主軸に据えるべきか。 オーナー武器はクセがものすごく強いが(理論上の)スペックは高いため、こちらを活かすために採用するのも手だろう。 ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 近接格闘 2 拡散 3 連射 4 剛撃 5 特殊 6 長射程 7 誘導 8 爆発 ●セリフ集 ブラザー救出時(ブラザー選択a)「友を超え、家族の契りを!」 初回救出時・自己紹介(ブラザー選択b)「たしかに南アフリカは金がとれる…だがそれに目を奪われるな!目の前の家族こそ本当に輝くものなのだ」 はい(チャット)(ブラザー選択c)「いいだろう」 いいえ(チャット)「いかん」 お礼(チャット)「よし!」 マーカー設置(チャット)「見ろ」 ブラザー決定「俺は俺のできることをやる」 ミッション開始「大丈夫だ。人生で知らなければならないことは、もうすべてサバンナで学んでいる」「俺には友達なんていない、いるのは家族だけだ」 生存中(敵非アクティブ)「この戦いが終わったら何をするかだと?変わらんさ、人生は戦いだからな」「いいか、敵を探すには大地の震動を感じるんだ」 生存中(敵アクティブ)「大きさに騙されるな!ただの獣の衆にすぎん!」「逃がさん!家族をやらせはしない!」 攻撃「ふん!」「せい!」「うおぉ!」 リロード「弾が出ないぞ?」「ん?どうしたらいいんだ?」 ムーブアビリティ「間合いが遠いわ!」「くらえ!」「素人め!」 サポートアビリティ「引かんぞ!」「」 スペシャル(発動前)「行くぞ!」 スペシャル(発動後)「これがズールーの誇りだ!」「サバンナの兵ども!」 ブラザーチェンジ「俺が盾になる!」「家族を信じろ!」 被弾「やるな…」「だが…!」「んっ!」 吹飛び「ぬおおおお!」「なんというパワー!」 落下(水中)「喜望峰の荒波のようだ…ゴボゴボゴボゴボ」 落下(空中)「まるでテーブルマウンテン…おわあああ!」 落下(溶岩)「南アフリカに火山はないのだあああ!」 救助「見捨てるものかよ!」 気絶「まだ終わらんぞおおおお!」 気絶放置「俺は勘違いしていた…自分が主人公である必要なんて最初からなかったんだ」「俺のことはいい!目の前の敵に集中するんだ!今のお前たちなら勝てる!」 気絶救助「ふっ…信じていた」 ミッション失敗「逃げるかどうか迷っているなら、それは勝てる証拠だ…」 MVP「EDFに手を貸したつもりはない…家族のピンチに手を差し伸べただけだ」
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ギルドチャレンジ ギルドチャレンジアサシンギルド 傭兵ギルド ロマギルド 盗賊ギルド 爆弾 アサシンギルド セット1 内容 回数 備考 戦闘中にアサシンを呼ぶ 25回 - アサシンでターゲットを襲う 20回 シークエンス3-2でターゲット3人をアサシンシグナル3回で倒し、メモリー再スタートの繰り返しでOK。 報酬 アサシンはミッションに派遣されることで能力が向上する セット2 内容 回数 備考 矢の嵐を使う 15回 シークエンス8-1でアサシン・シグナルが無限に使えるので矢の嵐を連打でOK。 ストーリー・ミッションでアサシンを呼ぶ 5回 - 報酬 アサシン・シグナルの再チャージ必要な時間が短縮される セット3 内容 回数 備考 アサシンを勧誘する 12回 - 弟子をマスターアサシンまで鍛え上げる 7回 - アジトの防衛に成功する 3回 わざとアジトの位置をばらせばOK。3回目の戦車は銃アサシンを大量配置+バリケード量産で対処。DNAシークエンス2-6を3回クリアでも可。上の「弟子をマスターアサシンまで鍛え上げる」7回達成でこちらも自動的にクリア。 報酬 アサシンの武器をアンロックする 傭兵ギルド セット1 内容 回数 備考 傭兵を番兵と戦わせる 10回 - 誰かを投げつけて足場を破壊する 5回 一般市民でもOK(アサシン勧誘ミッション「ケンカ屋」で喧嘩した後、報酬を受取るまで、ケンカ屋が自分に付いて来る上、何をしても死なないので、足場にぶつけるのが楽。) 両手用の武器を投げて敵を倒す 5回 X/□ボタンを長押し 報酬 傭兵を雇う費用が安くなる セット2 内容 回数 備考 番兵から武器を奪い、それを使って倒す 5回 素手でカウンターを行う アルモガバールを倒す 25回 マップの一番南西付近、無人の館の北東路地にいる(ロードを挟む事で復活)またはDNAシークエンス8-1やマスターアサシンミッションの女優、パート2現在(2021年)、北東路地には一般兵2人のみでアルモガバールがいない。オススメは「大臣 パート2」。女優パート2と同じく2人出現するが、アルモガバールとの戦闘時に他の敵がいない上、恐らく回転率が女優よりもいい。最後ターゲットと一緒に2人出て来る。もたついてると弟子が一人倒しちゃうので急ぐこと。最後の広場での一般兵との戦闘後すぐにアサシンブレード装備、ターゲット殺害後の会話カット直前に短時間だけ動けるのでそこで一人殺害、会話カット後にもう一人。(アサシンブレード装備、キックからの□連打ですぐ倒せる。)未検証だが、ピリ・レイスのミッション「毒爆弾」にアルモガバール5人が出る。ミッション自体も短いし、もし有効であればこれが一番効率いいと思う フック スローを行う 10回 カウンターの要領でB/○ボタン or フック&ランの背中に乗るまでに○を離すとスローになる 報酬 傭兵アビリティをアンロックする(効果具体的に不明。強くなるらしい) セット3 内容 回数 備考 同時に2人を暗殺する 10回 - 接近戦で10秒以内に5人の番兵を倒す 1回 爆破範囲最大のイギリス火薬使用の煙幕を使ってタカの眼使えば簡単、またはマスターアサシンミッションの女優、パート2で女優殺害後至近距離で重装兵が沸きまくるのでそこでイギリス火薬使用の煙幕使うのもアリ コンボで5人以上を倒す 10回 キルストリークで5人以上倒す。マスターアサシンミッションの女優、パート2など。チャレンジが解放されてすぐ取ってしまう手もある。帝国直轄地区の港付近に4人組の巡回兵が何組かいて、序盤はイェニチェリが巡回しないので、比較的楽に達成できる。 イェニチェリを倒す 25回 トプカプ宮やファーティフジャミィの北東のイェニチェリ野営地に沢山いるのでそこを利用すると楽 報酬 傭兵の武器をアンロックする ロマギルド セット1 内容 回数 備考 ロマを使って番兵の気をそらす 10回 屋根の上の兵を誘惑してもなぜかカウントされる ステルス行動(群衆に紛れる/隠れ場所に潜む)で敵の目をかいくぐる 10回 すぐ下に藁山がある屋根上の銃兵相手が楽。戦闘状態になったらイーグルダイブするだけで楽に稼げる 気づかれることなく番兵をクロスボウで倒す 20回 群集に紛れるか、屋根の銃兵を後ろから撃つと楽 報酬 ロマを雇う費用が安くなる セット2 内容 回数 備考 支援用爆弾を使って番兵の追跡を振り切る 10回 わざと番兵にケンカ売って逃走途中で支援爆弾を装備しYボタン/△ボタンを押せば、その場で爆発するので、その繰り返しでおk 刺されないようにして尾行者を倒す 5回 尾行者が現れるとBGMが変わるので覚えておくと楽。ちなみにDNAシークエンス5-1でタリクを尾行すれば確実に追跡者が出てくる。 番兵を毒殺する 15回 毒爆弾を使えば纏めて倒せる 報酬 ロマアビリティをアンロックする ※擦れ違った番兵を毒で侵す セット3 内容 回数 備考 見つからないようにして爆弾で番兵を倒す 20回 4人1組でウロウロ巡回しているのを狙えば1回で4カウントGET、但し爆破での民間人殺害ペナルティ発動に注意 背後から番兵を暗殺する 10回 無駄な警戒率上昇を避ける為に毒ブレードを使うのが無難 紛れ込んだ状態から番兵を暗殺する 5回 ロマを使うのではなく、藁束からの暗殺などがカウントされる 1つの煙幕爆弾で視界が閉ざされている間に3人の敵を倒す 1回 効果範囲最大のイギリス火薬使用が無難、煙幕をはったら鷹の目状態でサクサク殺そう弟子が使った煙幕でもOK。 報酬 ロマの武器をアンロックする 盗賊ギルド セット1 内容 回数 備考 盗賊を使って番兵をおびき出す、又は戦わせる 10回 - 1度も止まらずに300メートルダッシュする 1回 少し広めの場所(水深の浅い川などが一般市民が入って来ないのでおすすめ)へ行き、その場で方向レバーを倒しっぱなしにしてグルグル回る フック ランを行う 15回 走りながらB/○ボタン(○を途中で離すとスローになるので注意) 報酬 盗賊を雇う費用が安くなる セット2 内容 回数・金額 備考 イーグルダイブを行う 40回 同一箇所でもカウントされるのですぐに登れる高さの屋根から何度もダイブしまくればOK 合計で1キロの距離を登る 1回 - 戦闘中に金を奪う 250A カウンターの要領でY/△ボタン 報酬 盗賊アビリティをアンロックする ※自動スリ、自動死体漁り セット3 内容 回数 備考 水深30メートル以上潜る 1回 誤訳。正しくは30メートル以上の高さからダイブする武器庫地区のマストの横木からダイブなど判定がシビアではあるが感覚的なコツとしては『横木から水面向けて方向スティックを倒しA/×でジャンプ→ジャンプ中、方向スティック前方倒したまま、A/×ボタンも押したままだが、一瞬右トリガーだけ指を離す→再度トリガーを引けばモーションがダイブに変化する』もしくは、スティック倒したまま、右トリガーも引いたままA/×ボタンでジャンプ→直後に再度A/×ボタンでもダイブになる。連打ではなく『タンタン』くらいでも可 投げナイフで番兵を倒す 25回 - 渡し木の上から番兵に対してエア・アサシンを行う 5回 渡し木は建物と建物の間に張られているロープのようなもの。渡し木の下に陽動爆弾を投げると楽ダブルエアアサシンを決めた場合は2回加算される ワイヤーでの移動中に暗殺する 10回 - 報酬 盗賊の武器をアンロックする 爆弾 セット1 内容 回数 備考 番兵に爆弾を貼り付ける 10回 コンスタンティヌス地区のファーティフジャミィ宮殿横のイェニチェリ達が立番している広場内で屋根の上から陽動爆弾を広場中央辺りに投げて出入口の立番してる奴らおびき寄せて粘着爆弾をくっつければ楽チン、これを要領良くこなせば『1個の爆弾で5人の番兵を倒す』も一緒にクリアできる。あとできることなら粘着爆弾の使用火薬は広範囲を狙えるイギリス火薬にしておこう ミッションのターゲットを爆弾で倒す 1回 - 爆弾を使って番兵の注意をそらす 20回 - 1個の爆弾で5人の番兵を倒す 1回 陽動爆弾で引き付ける 仕掛け爆弾で番兵を倒す 20回 コンスタンティヌス地区のファーティフジャミィ宮殿横広場か、さらに横の木の柵で囲まれているイェニチェリのベースキャンプなら市民が近くにいないのでシンクロ解除のペナルティを心配する必要が無い。あとは毒地雷を適当な場所に設置して陽動爆弾で効果範囲内におびき寄せれば楽チン 報酬 アジトで手に入る爆弾の材料が増える ※アジト内の宝箱3個→6個 セット2 内容 回数 備考 爆弾作りですべてのケースを1回以上使う 1回 - 爆弾を使う 50回 仕掛け爆弾を設置するだけでも可 爆弾で無力化された番兵を殺す 25回 煙が手っ取り早い 爆弾作りで各効果アイテムを使った爆弾を1つ以上作る 1回 効果アイテム10種類の爆弾を作成する。ケース・爆薬は何でも良い。(Ver.1.02はバグで取得できない? バージョンダウンして取得可能)(作業台で1種類の爆弾を作成したら抜け、武器ホイール(RBボタン)で爆弾を選択し、更に「爆弾を作成」(Aボタン)、これを各種やってみて下さい。) すべての効果の爆弾をそれぞれ2回以上使う 1回 - 報酬 爆弾所持量アップグレード ※各種類4個→5個
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銀行 この建物を改装すると収入が銀行の金庫に振り込まれます 銀行を再建すると、金庫に蓄えておける最大額が増えます 銀行では施設のレベルや収入、割引率等を参照可能な記録簿が閲覧できる LV 価格 収入 金庫の収容量 備考 01 - 10 f 5000 f 初期状態 02 900 f 310 f 7500 f - 03 1050 f 610 f 12500 f - 04 1230 f 910 f 20000 f - 05 1440 f 1210 f 30000 f - 06 1690 f 1510 f 40000 f - 07 1975 f 1810 f 50000 f - 08 2310 f 2110 f 60000 f - 09 2025 f 2410 f 70000 f - 10 2370 f 2710 f 80000 f -
https://w.atwiki.jp/nttdocomo/pages/17.html
■iモードメール [Q1]「送信できませんでした(XXX)」が表示される。 [A1]iモードセンターにメールが正常に送信できなかった時に表示されます。 ・電波状態が良い場所でもう一度送信して下さい。 ・送信相手がメール機能を停止していないか確認して下さい。 ・送信先アドレスが50文字を超えていないか確認して下さい。 [Q2]「宛先を確認してください」が表示される。 [A2]送信アドレスが間違っている時に表示されます。 また送信先がドコモの場合は相手のメール受信設定により表示されます。 【送信相手のメール設定】 ・メール受信/拒否設定をしている。 ・メールアドレスを変更している。 ・メール機能を停止している。 ■「メモリ不足です」って表示されてるんだが、どうすりゃいいの? 一度電源を切って、入れ直してください。「メモリ不足です」というエラーメッセージは表示されなくなります。
https://w.atwiki.jp/ssfate/pages/29.html
暗殺者のクラス。 「気配遮断」を保有していればこのクラスに適性がある。 【基準ステータス】 筋力D 耐久D 敏捷B 魔力E 幸運B 真名 体系 属性 出典/出身 代理AA ケイ 神話・伝説 秩序・中庸 アーサー王伝説 ルルーシュ・ランペルージ(コードギアス) ロビンフッド(暗) 神話・伝説 中立・悪 イングランド(民間伝承) アイン(Phantom ~Requiem for the Phantom~) カイン 神話・伝説 秩序・悪 『新約聖書』 人修羅(真・女神転生Ⅲ) ヨナルデパズトリ 神話・伝説 中立・悪 アステカ神話 封獣ぬえ(東方project) ジョン・ジョージ・ヘイグ 史実 中立・悪 イギリス(ウィンザー朝) ハザマ(BLAZBLUE) ナイチンゲール 史実 中立・善 イギリス(ハノーヴァー朝) 罪木蜜柑(スーパーダンガンロンパ2) 真理谷円四郎 史実 中立・中庸 日本(江戸時代) 魂魄妖夢(東方project) ジョナサン・ワイルド 史実 中立・悪 イギリス(ハノーヴァー朝) サー・クロコダイル(ONE PIECE) 永倉新八 史実 秩序・中庸 日本(明治時代) 朽木ルキア(BLEACH) アウィツォトル 神話・伝説 混沌・善 アステカ神話 干柿鬼鮫(NARUTO) ハサン・サッバーハ(呪) 史実 秩序・悪 暗殺教団 妖僧スペシネフ (ヴァンパイヤー戦争) ハサン・サッバーハ(飛) 史実 秩序・悪 暗殺教団 オリジナルAA ハサン・サッバーハ(偽) 史実 秩序・悪 暗殺教団 櫛枝実乃梨(とらドラ!) 名も無き狂信者 史実 秩序・悪 暗殺教団 鑢七実(刀語) 佐々木小次郎(速) 史実 中立・善 日本 ミカサ・アッカーマン(進撃の巨人) グリム=リーパー 神話・伝説 混沌・善 概念 メタナイト(星のカービィ) チクタクマン 神話・伝説 混沌・悪 クトゥルフ神話 エジソン卿(紫影のソナーニル) シャムハト 神話・伝説 中立・悪 メソポタミア神話 初音ミク(VOCALOID) ドミティアヌス 史実 中立・悪 ローマ帝国(フラウィウス朝) 市丸ギン(BLEACH) ソニー・ビーン 史実 混沌・中庸 スコットランド王国 ルーミア(東方project) ハイルブロンの怪人(七家版) 神話・伝説 混沌・悪 ドイツ(都市伝説) 朝霧アサギ(日本一ソフトウェア) メランポス(こいぬ座) 神話・伝説 秩序・中庸 ギリシャ神話 ホームズ(名探偵ホームズ) 隙間女 神話・伝説 中立・悪 日本(都市伝説) 桂言葉(School Days) ハサン・サッバーハ(獣) 史実 秩序・悪 暗殺教団 四糸乃(デート・ア・ライブ) チェーザレ・ボルジア 史実 中立・悪 イタリア(ルネサンス期) ペガサス・J・クロフォード(遊戯王) 佐々木小次郎(網) 史実 中立・善 - シグナム(魔法少女リリカルなのは) レギン 神話・伝説 混沌・悪 『ニーベルンゲンの歌』 左右田和一(スーパーダンガンロンパ2) 松永久秀 史実 混沌・悪 日本(戦国時代) ゾルフ・J・キンブリー(鋼の錬金術師) 鵺 神話・伝説 混沌・悪 『平家物語』その他 怪盗X/サイ(魔人探偵脳噛ネウロ) 晏嬰平仲 史実 秩序・善 中国(春秋時代) 苗木誠(ダンガンロンパ) 甘寧興覇 史実 混沌・中庸 中国(三国時代) 武蔵(艦隊これくしょん) ナハツェーラー 神話・伝説 混沌・悪 ヨーロッパ北部 フランドール・スカーレット(東方project/紅魔郷) セバスティアーナ 神話・伝説 混沌・善 メキシコ(民間宗教) ルビー・ローズ(Ruby) 道場法師 神話・伝説 秩序・善 『日本霊異記』 ストレングス(ブラック★ロックシューター) アルセーヌ・ルパン 神話・伝説 混沌・中庸 フランス トバルカイン・アルハンブラ(HELLSING) スミルトコ 神話・伝説 中立・善 クロアチア民話 マカ=アルバーン(ソウルイーター) ガレス 神話・伝説 秩序・善 アーサー王伝説 アスナ(ソードアート・オンライン) ブギーマン 神話・伝説 中立・善 世界各地(民間伝承) レッドピラミッドシング(SILENT HILL 2) 東京ローズ 史実 秩序・中庸 日本(昭和初期) 結月ゆかり(VOCALOID) 孔甲 神話・伝説 混沌・中庸 中国(史記) ハンニバル(GOD EATER) ニコラ・テスラ(偽) 史実 中立・善 セルビア アリス(神様のメモ帳) バジリスク 神話・伝説 混沌・中庸 『博物誌』 常闇踏陰(僕のヒーローアカデミア) ナハツェーラー(教会) 神話・伝説 混沌・悪 ヨーロッパ北部 フランドール・スカーレット(東方project/紅魔郷) プシュケー 神話・伝説 秩序・中庸 ギリシャ神話 天海春香(アイドルマスター) ドッペルゲンガー 神話・伝説 中立・中庸 ドイツ(民間伝承) なし 毛利元就 史実 秩序・悪 日本(戦国時代) ヤン・ウェンリー(銀河英雄伝説) ヘンギスト 史実 混沌・中庸 イギリス(ケント王国) アーカード(HELLSING) 孫悟空 神話・伝説 秩序・悪 中国(西遊記) 佐藤カズマ(この素晴らしい世界に祝福を!) 渡辺綱 史実 中立・中庸 日本(平安時代) 壬生宗次郎(神咒神威神楽) マリア・ホル 史実 混沌・中庸 ドイツ 聖白蓮(東方project/星蓮船) UFO 神話・伝説 秩序・中庸 UMA ブラックサレナ(機動戦艦ナデシコ) アグリッパ 史実 中立・中庸 ローマ帝国(ユリウス・クラウディウス朝) ニンジャスレイヤー(ニンジャスレイヤー) ガヴリロ・プリンツィプ 史実 中立・悪 ボスニア(サラエボ事件) キル夫(やる夫派生) ベーラム(孤) 史実 秩序・悪 インド ハザマ(テルミ)(BLAZBLUE) ネッシー 神話・伝説 中立・中庸 イギリス(民間伝承) ネッシー(爬虫類) 秦檜 史実 秩序・悪 中国(宋代) 薙切薊(食戟のソーマ) アミネ 神話・伝説 混沌・悪 『千夜一夜物語』 神代利世(東京喰種) メッサリナ 史実 混沌・悪 ローマ帝国(ユリウス=クラウディウス朝) マキマ(チェンソーマン) ヤコブ・ヨハン・アンカーストレム 史実 混沌・悪 スウェーデン(ホルシュタイン=ゴットルプ朝) 阿紫花英良(からくりサーカス) 松林蝙也斎 史実 混沌・善 日本(江戸時代) 白昼の残月(ジャイアントロボ 地球が静止する日、地球の燃え尽きる日) ジョゼフィーヌ・ド・ボーアルネ 史実 混沌・中庸 フランス帝国 能代(艦隊これくしょん~艦これ~) レギオン(殺) 神話・伝説 秩序・悪 『新約聖書』 大尉(HELLSING) モスマン 神話・伝説 秩序・中庸 アメリカ(民間伝承) バルチャー(MarvelComics) 小碓命 神話・伝説 中立・悪 日本神話 シャナ(灼眼のシャナ) ハイルブロンの怪人 神話・伝説 混沌・中庸 ドイツ(都市伝説) ルサルカ・シュヴェーゲリン(Dies irae) マルク王 神話・伝説 中立・中庸 アーサー王伝説 カレンチャン(ウマ娘 プリティーダービー) アウトリュコス 神話・伝説 中立・悪 ギリシャ神話 卑怯番長(金剛番長) ルキウス・セプティミウス・バッシアヌス 史実 秩序・悪 ローマ帝国(セウェルス朝) 柏崎星奈(僕は友達が少ない) 解珍(TS) 神話・伝説 混沌・悪 『水滸伝』/中国神話 アムドゥスキアス(メギド72) ナビス 史実 混沌・悪 古代ギリシャ(スパルタ) アンディ(アンデッドアンラック) 崇伯鯀 神話 混沌・悪 中国(神代) 壇狩摩(相州戦神館學園八命陣) ジャック・ザ・リッパー(王子) 史実 混沌・悪 イギリス(ハノーヴァー朝) 樋口円香(アイドルマスター シャイニーカラーズ) 東郷重位(殺) 史実 秩序・中庸 日本(戦国時代・江戸時代) 風祭真介(戦国妖狐) ブルータス 史実 秩序・悪 ローマ(共和政) ゴーハ・ユウガ/王道遊我(遊戯王SEVENS) スキュラ 神話・伝説 中立・悪 ギリシャ神話 ダゴン(カルドセプト) 長靴をはいた猫 神話・伝説 秩序・善 ヨーロッパ民話 マタムネ(シャーマンキング) シャルル7世 史実 中立・中庸 フランス(ヴァロワ朝) シャルロット・デュノア(IS インフィニット・ストラトス) 楊儀威公 史実 混沌・善 中国(三国時代) 屑山ゲス美(童貞を殺すアンソロジーコミック) 土蜘蛛 神話・伝説 混沌・悪 日本(民間伝承) アトラの蟲惑魔(遊戯王モンスター その他 あ行)
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・立ち回り リーチが長いので常に中距離で相手を自分の間合いにおいていきたい。 遠距離から近づいてきたら44系などで迎撃し、相手を離したいときには66Bや64Cで間合いをとろう。 22系のガーキャンや当身、無敵のながい46C、投げからの追撃などかなり優秀な技を持つキャラだ。 しかし、中段や崩しネタがないので相手の隙に技を差し込んでいく形になる。 相手に近づかず離れず、常に自分の距離を保ちながら地味に責めていこう。 ・始動コンボ 5B 2B 6B 5C 2C 6C 少し距離が開くと5Cが当たらないので注意。 5B 2B 6B 6C(一段目) ある程度距離が開いてもコンボが入る。6C一段目を必殺技でキャンセルしてコンボへ。 投げ 追撃可能 ・〆のコンボ ~6A 66Bor燕返し ~6A 22A 669Bor燕返し ~6A 22A 647C 228A 669Bor燕返し 〆のコンボが長いので先にこちらに書いておく。6Aからコンボに入れる。 ・66Cからのコンボ ~66C 6A 〆 とりあえず超必をいれるだけの簡単なコンボ。ラグってコンボが入らない時はこれで。 ~66C 64C hjc JA JB 6A 〆 上のコンボにhjcを入れたコンボ。少しだけ火力が上がる。 ~66C 6A 66C 6A 〆 ゲージ回収重視。上のものを二回にしただけ。 二回目はキャラごとに目押しが必要。颪三連の二段目が当たるように撃つ。 凛やセイバーは6Aまで目押ししないと落ちる。 ~66C 6A 22A hjc JA JB 5A 5B 6B 5C 2C 6C 22A 647C 燕返し〆 ゲージ回収コンボ。 6HIT始動コンボから始めれば647Cの時点で2ゲージ回収。 ~RDから繋げても1.5ゲージは回収可能。 ・46Bからのコンボ ~46B 228A hjc JA JB 5C 2C 46C 6A 〆 基本コンボ。ゲージも削れるのでありがたい。46Bは相手が遠すぎると当たらない時があるので注意。 ~46B 228A hjc JA JB 5C 46B 228A hjc JA JB 6A 〆 ゲージがない時のコンボ。 ・~22Aからのコンボ ~22A 647C hjc JA JB 5C 2C 46B 228A 669Bor燕返し〆 これをするなら基本コンボをしたほうがいい。 ~22A 647C hjc JA JB 5C 2C 22A 647C 669B 開放 5C 2C 22A 647C 669B 燕返し〆 ノーゲージからいける。 ・投げor22B(当身) 相手が崩れ落ちるのでそのままコンボへ。始動コンボを入れない方が火力が上がる。 ・鬼風 ~22A 647C 228A 647C hjc JA JB 22A 647C 228A 669Bor燕返し〆 鬼風ループ。22Aからのコンボと似ているが、ループをさせるだけで格段に難易度が上がる。が、ダメは変わらないのでネタ。 開放コン 5B 2B 6B 5C 2C 6C 66C 6A 22A hjc JA JB 5B 2B 6B 5C 2C 6C 22A 647C 開放 (5C 46B 8 2)x4 2626A(燕) ノーゲージ始動5000~ 立ち回り補足 アサシンにはJCを除き中段がないため、どこで投げやJCを有効に活用していくかが肝となる。 JCは発生が遅く見てから軸移動余裕でしたで狩られる為、起き攻め以外では無闇に振るらないこと。 燕返し〆後にHJ振り向きJCが軸移動で避けられにくいため、アクセントとして覚えておこう。 46A・C、66C等をRDでキャンセルして投げを使うことも、止めとしては有効(ゲージ効率はひどいが)。 46Aはタイミング次第では黒鍵を空かせたり、オルタの66A、Bと相撃ちしてロマキャンできる。 当たれば崩れ落ちるため暴れを狩れれば距離が遠くても、こちらも攻撃を受けたとしても追撃できる。 ただし発生は遅いためリフレクトカウンターは貰う覚悟をして、ギリギリの位置で打つかRC返しを練習しておくこと。 先端が当たる形で出せば(一部を除き)そうそう反撃も受けないため、 (アサシンの技全般に言えるが)ギリギリの間合いを計っておくこと。 何度も引っかかってくれる相手ならば、機をみて46A RD 投げも途中で使っていくと良いかもしれない。